在接受《PC Gamer》雜志(zhì )采(cǎi )訪時(shí ),耶爾利提到(dào )他們初衷是(shì )讓游戲經(jīng)得起時間考驗,即(jí )便多(duō )年后(hòu )再玩也能顯(xiǎn )得先進?!拔覀兿M粫^時,”他(tā )說,“我們的目標(biāo )不是讓(ràng )大(dà )家立刻把畫質調到最高?!彼€指(zhǐ )出,《孤島危機》曾作為衡量(liàng )硬(yìng )件性能的標準廣受歡迎。
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