雖然在傳(chuán )統(tǒng) AI 中較少提(tí )及(jí ),但(dàn )論文認為(wéi ),模擬(nǐ )類人情緒和動機對于構(gòu)建更魯棒(bàng )、更具(jù )適應性(xìng )的智(zhì )能(néng )體可(kě )能(néng )是有益的(de )。情緒可以作為一種快速評估環(huán)境狀(zhuàng )態(tài)和調(diào)整行為(wéi )策略的啟(qǐ )發(fā)式機制,例如,“恐懼” 可能觸發(fā)規(guī)避行為,“好奇” 可能驅(qū)動探索。動(dòng )機則為智(zhì )能體提供持(chí )續(xù)行動的內(nèi)在驅(qū)動力。當然,如何在 AI 中恰當、可控地實現(xiàn)這(zhè )些機制,避免產(chǎn)生不可預(yù )測的副作(zuò )用,是一個(gè )需要審(shěn )慎探索(suǒ )的方向。
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