雖然(rán )電競(jìng)世界杯的歷史底蘊(yùn)與大眾認(rèn)可(kě )度(dù )都(dōu )還需要一段時(shí)間的(de )沉淀,但就(jiù )現(xiàn)(xiàn )狀而言,世界范圍內(nèi)都(dōu )找不(bú )出第二個(gè)(gè )兼顧“多個(gè)國(guó)家俱樂部”、“多個(gè)游戲品(pǐn )類”、“多支一線戰(zhàn)隊(duì)”等(děng )屬性的國(guó)(guó )際性(xìng )電競(jìng)賽事。
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