近期發(fā)布(bù )的(de )《光(guāng )與影(yǐng ):33號遠征隊》因其50美元(yuán )的(de )定價和高質(zhì)量(liàng )的內(nèi)容在玩(wán )家(jiā )群體中引發(fā)(fā )了(le )關(guān)于游戲開發(fā)成本與售價模(mó )式的討論。有人質(zhì)疑,為何(hé )其他開發(fā)商需要投入大量資金制作(zuò )標價70-80美元的游戲,而像《光與影》這(zhè )樣(yàng )約30人團隊打造、達到“準3A”水平的(de )作品卻能以更親民的(de )價格提供類(lèi )似體驗(yàn )。用戶(hù )Downtown_Type7371提(tí )倡大型發(fā)行(háng )商效仿這種做法,即使預(yù)算有限也能做出(chū )高品質(zhì)且價格(gé )合理的游戲。
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