影視行業(yè)長期以來面臨著內(nèi )容創(chuàng)作(zuò )的困(kùn )境(jìng )。高質量內容(róng )需求的井噴式增長,與居高(gāo )不下的制作成本形成鮮(xiān )明對比(bǐ )。短視頻(pín )的火爆讓數字媒(méi )體市(shì )場持續(xù)擴(kuò )容,對內(nèi )容的產能和質量要求不斷攀升(shēng )。傳統影視制作,尤其是(shì )動畫電影制作,需(xū )要大量(liàng )人力進行2D和3D內容渲染,數百人耗時數月才(cái )能完成一部作品,成本高昂且效率低下。AI技術的出現,為這一(yī )困境(jìng )提供了破局的可能。但目前AI在(zài )影視行業(yè)(yè )的應用仍(réng )面臨諸多挑戰(zhàn),如模型能力和軟件工具的不足,導致(zhì )生成效(xiào )果(guǒ )難以與傳統制作(zuò )抗衡;應(yīng )用環(huán)節(jié)局(jú )限于素材生成,無法貫(guàn )穿影視制(zhì )作全流程(chéng ),難以實現全方位降本(běn )增(zēng )效。
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