筆者認(rèn)為當(dāng)VR和AR技(jì )術(shù)融入電視觀看體驗,觀眾將(jiāng )徹底告別以往被動觀看節(jié)目的模式,轉(zhuǎn)而成(chéng )為內(nèi)(nèi )容(róng )的深度(dù )參與者。以體(tǐ )育賽事觀看為例(lì ),觀眾借助VR設(shè)備,能夠“瞬移”至賽場(chǎng )內(nèi)部,自由選(xuǎn )擇任(rèn )意視角觀賽,甚至仿(fǎng )佛“站(zhàn )”在(zài )運動(dòng )員身旁,親身感受比賽的(de )緊張刺激氛圍。在2024年巴黎奧運會期間,部分賽事(shì )已嘗試提供VR觀賽體驗,讓觀眾突破傳(chuán )統(tǒng)觀賽(sài )視角的限制,獲(huò )得了前(qián )所未有(yǒu )的(de )沉浸式體驗(yàn )。
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