影(yǐng )視行業(yè)長期以(yǐ )來面臨著內(nèi)容創(chuàng)作的(de )困境。高質(zhì)量內(nèi)(nèi )容需求(qiú )的井噴式增長,與居高不下的(de )制作(zuò )成(chéng )本形成鮮明對比。短視頻的火爆讓數(shù)字媒體市場持(chí )續(xù)擴容,對內(nèi)(nèi )容的產(chǎn)能和(hé )質(zhì)量要求不(bú )斷攀(pān )升。傳統(tǒng)影視制作,尤(yóu )其是(shì )動畫電影制作,需要大量人(rén )力進行2D和3D內(nèi)容渲染(rǎn ),數(shù)百(bǎi )人耗(hào )時數(shù)月才能完(wán )成一部作品,成(chéng )本高昂且效率(lǜ )低下。AI技術(shù)的出現(xiàn),為這一困境提供了破局的(de )可能。但目前AI在影視行業(yè)的應(yīng)用仍面臨諸多挑戰(zhàn),如(rú )模型能(néng )力和軟件工具的(de )不足,導(dǎo)(dǎo )致生成效果(guǒ )難以與傳(chuán )統(tǒng)制(zhì )作抗(kàng )衡;應(yīng)用環(huán)節(jié)局限(xiàn )于素材生成,無法貫穿(chuān )影視制作全流程,難以實(shí )現(xiàn)全方位降本增效。
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