這種獨(dú)特的(de )宣發(fā)(fā )方式受到了許多玩家的歡迎,因(yīn )為它讓玩家(jiā )能夠在第一時(shí)間(jiān )感(gǎn )受到游戲的魅力,帶來(lái)(lái )了極大的(de )驚喜感,同時(shí)也省(shěng )去了漫長(zhǎng)的等待時(shí)間(jiān )。一些玩家認(rèn)為,上古卷軸作為一款具有廣泛影響力(lì )的重量級(jí)IP,官方(fāng )選擇這樣(yàng )的(de )宣(xuān )發(fā)方式是基于其強(qiáng)大的市場(chǎng)號(hào)召力,幾乎(hū )無(wú)(wú )需擔(dān)憂(yōu )可能(néng )的風(fēng)險(xiǎn)。然而,也有玩家指出,中小(xiǎo )規(guī)模的游(yóu )戲廠商并不(bú )適合模仿這種策(cè )略,因?yàn)檫@可能會(huì)對(duì)他們的(de )市場(chǎng)表現(xiàn)產(chǎn)生不利影響(xiǎng )。
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