故事偶爾略顯凌亂或(huò )煽(shān )情,但它以誠摯的筆觸(chù )描繪了死(sǐ )亡、悲痛,以及我們捕(bǔ )捉到(dào )的微小歡愉瞬間(jiān )。游戲也不(bú )回避人們面對失去時可能采取的不(bú )同毀滅性方式——這一切都通過出色的表演傳(chuán )遞為故事注入了直擊人心的情(qíng )感(gǎn )內(nèi)核。其藝術(shù)審美與老派(pài )RPG設(shè)計理念(niàn )的碰撞,彰顯出(chū )一種精(jīng )準(zhǔn )的把控,仿佛恰到好(hǎo )處(chù )地聚焦于最核心的要素(sù ),使(shǐ )之成(chéng )為真正的現(xiàn)代復(fù)古作品。因此,《光與影(yǐng ):33號遠征隊》與(yǔ )其啟發(fā)性作(zuò )品一(yī )樣屹立(lì )不倒,我希(xī )望它也能為后來(lái )者帶來啟發(fā)。
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