從市場(chǎng)增長(zhǎng)的驅(qū)動(dòng)因(yīn )素來(lái)看,多個(gè)方面的因素共同發(fā)力。國(guó)補(bǔ)政策補(bǔ)貼讓消費(fèi)(fèi )者在購(gòu)(gòu )買(mǎi)時(shí)成本降低(dī ),刺激了消費(fèi)欲(yù )望;廠商增加供給,豐富多(duō )樣的產(chǎn)品選擇滿(mǎn)(mǎn )足了不同(tóng )消費(fèi)者的需求;熱(rè )門(mén)游戲的出現(xiàn),如《黑神話:悟空》等,極大(dà )地(dì )激發(fā)(fā )了玩家(jiā )們對(duì)電(diàn )競(jìng)顯示器的購(gòu)買(mǎi)熱情。這一系列(liè )因(yīn )素相(xiàng )互交(jiāo )織,使得電競(jìng)顯示器市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大(dà ),滲透率持續(xù)提升。
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