故事偶爾略顯凌亂(luàn )或(huò )煽(shān )情,但它以誠摯的筆觸描繪了死亡、悲痛(tòng ),以及我們捕捉到的微小歡愉瞬間。游戲也不回避(bì )人們面對失去(qù )時可能采取的不(bú )同毀滅(miè )性(xìng )方式——這一切都通過出色的表(biǎo )演傳遞為故事注入了直擊人(rén )心的情感內(nèi)核。其藝(yì )術(shù)審美與老(lǎo )派RPG設(shè)計理念的(de )碰(pèng )撞,彰顯出一(yī )種(zhǒng )精準(zhǔn)(zhǔn )的把控,仿佛恰到好處地聚焦于最核心的要素,使之成為(wéi )真正的現(xiàn)代復(fù)古(gǔ )作品。因(yīn )此,《光與影(yǐng ):33號遠(yuǎn)征隊》與(yǔ )其啟(qǐ )發(fā)性作品一樣屹立不倒(dǎo ),我希望(wàng )它也能為后來者帶來啟發(fā)。
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