雖然(rán )電競世界(jiè )杯的歷史底蘊(yùn)與(yǔ )大眾(zhòng )認(rèn)可度都還需要一段時(shí)(shí )間的沉淀,但(dàn )就現(xiàn)狀(zhuàng )而言(yán ),世界范圍內(nèi)都找不出第二個(gè)兼(jiān )顧“多個(gè)國家俱樂部(bù )”、“多個(gè)游(yóu )戲品類(lèi )”、“多支一線戰(zhàn)隊(duì)”等屬性的國際性電競賽事(shì )。
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