玩家之間的交換(huàn )和競技玩法需(xū )要(yào )互動,這不(bú )僅滿足了個人興趣,也為卡牌(pái )賦予了社交媒介的(de )角色。隨著技術(shù)的(de )發(fā)展(zhǎn )和消費者需求(qiú )的變化,卡牌行業(yè)也在不斷創(chuàng)新(xīn ),通過產(chǎn)品設(shè)(shè )計、活動(dòng )策劃和直播拆卡等方式推廣,使得收藏(cáng )型卡(kǎ )牌的消費人(rén )群逐漸向(xiàng )成年人拓展,潛(qián )在消費者(zhě )群體達到(dào )千萬級別。
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