筆者(zhě )認(rèn)為當(dāng)VR和AR技術(shù)(shù )融入電視觀看體驗(yàn),觀眾將徹底告別(bié )以往被動(dòng)觀看(kàn )節(jié)目的模式,轉(zhuǎn)而成為內(nèi)(nèi )容的深度參(cān )與者。以(yǐ )體育賽(sài )事觀看為例(lì ),觀眾借助VR設(shè)備,能夠“瞬移”至賽(sài )場內(nèi)部,自由選擇(zé )任(rèn )意視角(jiǎo )觀賽,甚至仿(fǎng )佛(fó )“站”在(zài )運(yùn)動(dòng)員(yuán )身(shēn )旁,親身感受比賽的緊張刺(cì )激氛圍。在2024年巴黎(lí )奧運(yùn)會(huì)期間,部分賽事(shì )已嘗試提供VR觀賽體驗(yàn),讓觀(guān )眾突破傳統(tǒng)觀賽視角的限制(zhì ),獲得了前所未有(yǒu )的沉(chén )浸式體驗(yàn)。
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