在接受《PC Gamer》雜志采訪時,耶爾利提到他們初(chū )衷(zhōng )是讓(ràng )游(yóu )戲經(jīng)得起時間考(kǎo )驗,即便多年(nián )后再(zài )玩也(yě )能顯得先進?!拔覀兿M粫^時,”他說,“我們的目標不是讓大家立刻把畫質(zhì)(zhì )調(diào)到最(zuì )高?!彼€(hái )指出,《孤島危機》曾作為衡量硬(yìng )件性能的(de )標準廣受歡迎(yíng )。
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