在(zài )接受《PC Gamer》雜志采訪(fǎng )時,耶爾利提到(dào )他們初衷是讓游戲經(jīng)得起時間考驗,即便多年后(hòu )再玩也(yě )能(néng )顯得(dé )先(xiān )進?!拔?wǒ )們希(xī )望它不(bú )會過時(shí ),”他(tā )說,“我們的目標不是讓大家立刻把畫質(zhì)調(diào)到最高。”他還(hái )指出,《孤島危機(jī )》曾作為衡量硬件(jiàn )性能的標準廣受歡迎。
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