玩家之間的交換和競技玩(wán )法需要互動,這不僅滿足(zú )了(le )個人興趣,也為卡(kǎ )牌賦予了(le )社交媒介的(de )角色(sè )。隨著(zhe )技(jì )術(shù)的發(fā)展和(hé )消費者需求(qiú )的變(biàn )化(huà ),卡牌行業(yè)也在不斷創(chuàng)新,通過產(chǎn)品(pǐn )設(shè)計、活(huó )動策劃和直播拆卡等方式推廣,使得收藏型卡(kǎ )牌的消(xiāo )費人群逐(zhú )漸向成年人拓展,潛在(zài )消費者群體達(dá)到千萬級別。
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