筆者認為當(dāng )VR和AR技術(shù)融入電(diàn )視觀看體驗,觀(guān )眾(zhòng )將徹底告別以往被動觀看(kàn )節(jié)目的模(mó )式,轉(zhuǎn)(zhuǎn )而成為內(nèi)容(róng )的深度參與者。以體育賽事觀看為例,觀眾借助VR設(shè )備,能(néng )夠“瞬(shùn )移”至賽場內(nèi)部(bù ),自由選擇任意視角觀賽,甚至仿佛“站(zhàn )”在運動員身旁,親(qīn )身感受(shòu )比賽(sài )的緊張刺激(jī )氛圍。在2024年巴黎奧運會期間,部分賽事已嘗(cháng )試提供VR觀賽體驗,讓(ràng )觀(guān )眾突破傳統(tǒng)(tǒng )觀(guān )賽視角的限制,獲得了前所未有的沉浸式體驗。
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