在(zài )手游高速發(fā)展的時代,高幀率成為從業(yè)者(zhě )及(jí )玩家關(guān)(guān )注的重(chóng )點。手(shǒu )機廠商也(yě )通過不同的技術(shù)手段提升游戲幀率以優(yōu)化用戶體(tǐ )驗,搭(dā )載專用的硬件(jiàn )渲染(rǎn )加速器便是(shì )其中應(yīng)用較(jiào )為廣(guǎng )泛的技術(shù)路線之一(yī )。以往移動(dòng )端(duān )游戲性能(néng )測試中,針對幀率這一測試范圍,一般采用平均幀率、穩(wěn)幀指數(shù)等(děng )指標(biāo),對游戲流(liú )暢性、穩(wěn)定性進行評估,但這些(xiē )數(shù)(shù )據(jù)難以對(duì )硬件加(jiā )速后的效果進行精準(zhǔn)量(liàng )化,只能由開發(fā)(fā )者和玩家通過高速(sù )相(xiàng )機外(wài )部記錄(lù )的形(xíng )式計算獲取,由于缺乏硬件廠商的底(dǐ )層配合,雖有一定參考性,但不夠高效準(zhǔn)確。
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