雖然電競(jìng)世界杯的歷史底蘊(yùn)與大眾認(rèn)可度都(dōu )還需要一段時(shí)間的沉淀,但(dàn )就現(xiàn)狀(zhuàng )而言,世(shì )界(jiè )范圍內(nèi)都找不出第二個(gè)(gè )兼顧“多個(gè)(gè )國(guó)(guó )家俱樂(lè)部”、“多個(gè)游(yóu )戲品類(lèi)(lèi )”、“多支一線(xiàn )戰(zhàn)隊(duì)”等屬性(xìng )的(de )國(guó)際性電競(jìng)賽事。
版權(quán)所有 ? 2025 青龍影院 保留所有權(quán)利