自去年8月《黑神話:悟空》發(fā)布以來(lái),憑借其卓越品質(zhì)獲得了廣泛贊譽(yù),成為中(zhōng )國(guó)(guó )游戲(xì )產(chǎn)業(yè)(yè )的新典范(fàn )。這款游戲的成功(gōng )凸顯了中國(guó)游(yóu )戲開(kāi)發(fā)(fā )的(de )實(shí)力,并提振了國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者信心,為行業(yè)(yè )注入新動(dòng)(dòng )力。雖(suī )然官方尚未正式確(què )認(rèn)續(xù)作計(jì)劃,但有跡象表明游戲科學(xué)正致力(lì )于擴(kuò)展(zhǎn )《黑神話》品牌系列(liè )。馮驥強(qiáng)調(diào),保持(chí )高標(biāo)準(zhǔn)(zhǔn )是(shì )首要任務(wù),如果系列能按玩家期(qī )待發(fā)展,有(yǒu )望成(chéng )為(wéi )重要神話(huà )類(lèi)游戲之一。
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