然(rán )而(ér ),即便如此(cǐ ),Antonsson仍然坦言,像上古卷軸4:湮滅重(chóng )制版這樣(yàng )的大型作品的突然發(fā)布,確實對獨立游戲構成了挑(tiāo )戰(zhàn)。盡管他本人對這款游(yóu )戲充滿喜愛(ài ),也對其重(chóng )制版(bǎn )的推出感到興奮(fèn ),但他也不得不(bú )承認(rèn ),許多小型游戲可(kě )能因此(cǐ )被忽視(shì )。“這(zhè )是一場雙刃劍,”他說,“對于忠實粉(fěn )絲和 Bethesda 來說,這(zhè )無疑是一次成功的發(fā)布,但對于那些希望吸(xī )引(yǐn )目(mù )光的小型開發(fā)團隊而言,這無疑是一次艱難(nán )的考驗(yàn )?!?
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