雖然(rán )電競(jìng)世界杯的歷史底(dǐ )蘊(yùn)(yùn )與大眾認(rèn)可度都還需要一段時(shí)(shí )間的沉淀,但就現(xiàn)狀(zhuàng )而(ér )言,世界(jiè )范圍內(nèi)都找不出第二(èr )個(gè)兼顧“多個(gè)國(guó)家俱樂(lè )部”、“多個(gè)游(yóu )戲品類”、“多支一線戰(zhàn)隊(duì)”等屬性的國(guó)際性(xìng )電(diàn )競(jìng)賽事。
版權(quán)所有 ? 2025 青龍影院 保留所有權(quán)利