在手游高速發(fā)展的(de )時(shí)(shí )代,高幀率(lǜ )成為(wéi )從業(yè)(yè )者及(jí )玩家關(guān)注的重點(diǎn)。手機(jī)廠(chǎng)商也通過(guò)不同的技術(shù)手(shǒu )段提(tí )升游戲幀率(lǜ )以(yǐ )優(yōu)化(huà )用戶(hù)體(tǐ )驗(yàn),搭載專(zhuān)用的(de )硬件渲染加(jiā )速器便是(shì )其中應(yīng)用較為廣泛的技術(shù)路線(xiàn)之(zhī )一。以往(wǎng )移動(dòng)端游(yóu )戲性能測(cè)試中,針對(duì)幀率(lǜ )這一測(cè)試(shì )范圍,一般采用平均幀率、穩(wěn)幀指數(shù)等指標(biāo),對(duì)游(yóu )戲流暢性、穩(wěn)定性進(jìn)行評(píng)估,但這些數(shù)據(jù)(jù )難以對(duì)硬件加速后的效果進(jìn)行(háng )精準(zhǔn)(zhǔn )量化,只能由開(kāi)發(fā)者和玩家通過(guò)高速相(xiàng )機(jī)外部記錄的形式計(jì)算獲取(qǔ ),由于缺乏硬件廠(chǎng)商的(de )底(dǐ )層配合(hé ),雖有一(yī )定參(cān )考性,但不夠高效準(zhǔn)確。
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