在手(shǒu )游高速發(fā)展的(de )時代,高(gāo )幀(zhēn )率成為從業(yè)者及玩家關(guān)(guān )注的重點(diǎn )。手(shǒu )機廠商也通過不同的技術(shù)手段提升游戲幀率以(yǐ )優(yōu)(yōu )化(huà )用戶體驗,搭載專用的硬件渲染加速器便是其中應(yīng)用較為廣泛的(de )技術(shù)(shù )路(lù )線之一。以(yǐ )往移動端游戲性能測(cè )試中,針對幀(zhēn )率這一(yī )測試范圍(wéi ),一般采用平均幀率、穩(wěn)(wěn )幀指數(shù)等(děng )指標(biāo),對(duì )游(yóu )戲(xì )流暢性、穩(wěn)定性(xìng )進行評估,但這些數(shù)據(jù)難以對硬件加速(sù )后(hòu )的效果進行精準(zhǔn)量(liàng )化,只(zhī )能由開發(fā)者和玩家通過(guò )高速相機外部記錄(lù )的形式計算獲取,由于缺乏硬(yìng )件廠商的底層配合(hé ),雖有一定參考性,但不夠高效準(zhǔn)確。
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