雖然電競(jìng)世界杯的歷(lì )史底蘊(yùn)與大眾認(rèn)可(kě )度都還需要(yào )一段時(shí)間的沉淀,但(dàn )就現(xiàn)狀而言,世界范圍內(nèi)都找不出第二(èr )個(gè)兼顧(gù )“多個(gè)(gè )國(guó)家俱樂(lè)部(bù )”、“多(duō )個(gè)游(yóu )戲品類”、“多支一線戰(zhàn)隊(duì)(duì )”等屬性的國(guó)際性電(diàn )競(jìng)賽事。
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