自(zì )去年(nián )8月《黑(hēi )神話:悟空(kōng )》發(fā)布(bù )以來(lái),憑借其卓越(yuè )品質(zhì)獲得了(le )廣(guǎng )泛贊譽(yù),成為中國(guó)游戲產(chǎn)(chǎn )業(yè)的新典范。這款游戲的成功凸顯了(le )中(zhōng )國(guó)游戲開(kāi)發(fā)的實(shí)力,并提(tí )振了(le )國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者信心,為行業(yè)注入新(xīn )動(dòng)力。雖然官方尚(shàng )未正式(shì )確(què )認(rèn)續(xù)作計(jì)劃,但有跡象表明游戲科學(xué)正致力于擴(kuò)展《黑(hēi )神話》品牌系(xì )列。馮驥強(qiáng)調(diào),保持高標(biāo)準(zhǔn)是首要任務(wù),如果系列能(néng )按玩家期待發(fā)展,有望成(chéng )為重要神話類游戲(xì )之一。
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