玩家(jiā )之間的交換和(hé )競(jìng)技玩法(fǎ )需要互動(dòng),這不僅滿足(zú )了個(gè)人興趣,也為(wéi )卡牌賦(fù )予(yǔ )了社交媒介的角(jiǎo )色。隨著技術(shù)(shù )的(de )發(fā)展和消費(fèi)者需求的變化,卡牌行業(yè)也在不(bú )斷創(chuàng)新,通過(guò)產(chǎn)品設(shè)計(jì)、活動(dòng)(dòng )策劃和直播拆卡等方式推(tuī )廣,使得收藏型卡牌的消費(fèi)人(rén )群逐漸向成年人(rén )拓展(zhǎn ),潛在(zài )消費(fèi)者群(qún )體達(dá)到千萬(wàn)級(jí)別(bié )。
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