這種(zhǒng )獨(dú)特的宣發(fā)(fā )方式受到(dào )了許多玩(wán )家的歡迎,因?yàn)樗屚?wán )家能夠在第一時(shí)間感(gǎn )受到游戲的魅力,帶來(lái)(lái )了極大的驚喜(xǐ )感(gǎn ),同時(shí)也省去了漫長(zhǎng)(zhǎng )的(de )等待時(shí)間。一些玩家認(rèn)為,上古(gǔ )卷軸作為一款具有(yǒu )廣(guǎng )泛影響力的重(chóng )量級(jí)(jí )IP,官(guān )方選(xuǎn )擇這樣的宣發(fā)方式是基于其強(qiáng)大的市(shì )場(chǎng)號(hào)召力,幾乎無(wú)需擔(dān)憂可能的風(fēng)險(xiǎn)。然而,也有玩家指出(chū ),中小規(guī)模(mó )的游戲廠商并不(bú )適合模(mó )仿這種策略,因?yàn)檫@可能(néng )會(huì)(huì )對(duì)他們的市場(chǎng)表現(xiàn)產(chǎn)生不利影響。
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