雖然電競(jìng)世界杯的歷(lì )史底蘊(yùn)與(yǔ )大(dà )眾認(rèn)(rèn )可度都還需要一段時(shí)間的沉淀,但(dàn )就現(xiàn)狀而言,世界范(fàn )圍內(nèi)都找不(bú )出第二(èr )個(gè)兼顧“多個(gè)國(guó)家俱樂(lè)部(bù )”、“多個(gè)游戲品類”、“多支一線戰(zhàn)隊(duì)”等屬(shǔ )性的國(guó)際(jì )性電競(jìng)賽(sài )事。
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