雖然在傳(chuán )統(tǒng) AI 中較少提及,但論文認(rèn)為,模擬類人情緒和動機(jī)對于構(gòu)建更魯棒、更具適應(yīng)性的(de )智能體可能是有益的。情緒可以(yǐ )作為一種快(kuài )速(sù )評(píng )估環(huán)境狀態(tài)和調(diào)整行為策略(luè )的啟發(fā)式(shì )機(jī)制,例如,“恐(kǒng )懼” 可能觸發(fā)規(guī)避(bì )行(háng )為,“好奇(qí )” 可(kě )能驅(qū)動探索。動機(jī)則(zé )為智能體(tǐ )提(tí )供持續(xù)行動的內(nèi)在(zài )驅(qū)動力。當(dāng)(dāng )然,如何在 AI 中恰當(dāng)、可控地實現(xiàn)這些機(jī)制,避免(miǎn )產(chǎn)(chǎn )生不可預(yù)測的(de )副作(zuò )用,是一個(gè )需要審(shěn )慎探索的方向。
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