在手游高速(sù )發(fā)展的時(shí )代,高(gāo )幀率成為從業(yè)者及(jí )玩家關(guān)注的重點。手機廠商(shāng )也(yě )通(tōng )過不(bú )同(tóng )的技術(shù)手(shǒu )段提升(shēng )游戲幀(zhēn )率以(yǐ )優(yōu)化(huà )用戶體驗,搭載專(zhuān )用的硬件渲染(rǎn )加速(sù )器便是其(qí )中應(yīng)用較為(wéi )廣泛的技術(shù)路線之一。以(yǐ )往移動端游戲性能(néng )測試中,針對(duì )幀率這一(yī )測試范圍(wéi ),一般采用平均幀率、穩(wěn)幀指數(shù)等指標(biāo),對游戲流暢性、穩(wěn)定性(xìng )進(jìn )行評估,但這些數(shù)據(jù)難以對硬件加速(sù )后的效果進行精準(zhǔn)量化,只能由開發(fā)者和玩家(jiā )通過高速(sù )相機外部記錄的形式計算獲取,由于缺乏硬件廠商的底層配(pèi )合,雖有一定參考(kǎo )性,但不(bú )夠高效(xiào )準(zhǔn)確。
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