雖然(rán )在傳統(tǒng)(tǒng ) AI 中較少提及,但論(lùn )文認(rèn)為,模擬類(lèi)人情緒和(hé )動(dòng)機(jī)對(duì)于構(gòu)建更魯棒、更具適應(yīng)性的智能體可能是有益的。情緒可以作為一種快(kuài )速(sù )評(píng)估環(huán)境狀態(tài)和調(diào)整行為策略的啟發(fā)(fā )式機(jī)制,例如,“恐懼” 可能(néng )觸發(fā)規(guī)避行(háng )為(wéi ),“好奇” 可(kě )能(néng )驅(qū)動(dòng)探(tàn )索。動(dòng)(dòng )機(jī)則為(wéi )智(zhì )能(néng )體提供持續(xù)行動(dòng)的內(nèi)在(zài )驅(qū)(qū )動(dòng)力。當(dāng)然(rán ),如何(hé )在 AI 中恰(qià )當(dāng)(dāng )、可控地實(shí)現(xiàn)這些機(jī)制,避免產(chǎn)生不可預(yù)測(cè)的副作用,是(shì )一個(gè)需要(yào )審慎探索的方向。
版權(quán)所有 ? 2025 青龍影院 保留所有權(quán)利