從市(shì )場(chǎng)(chǎng )增(zēng )長(zhǎng)的驅(qū)動(dòng)因素(sù )來(lái)(lái )看,多個(gè)方面的因素共同發(fā)(fā )力。國(guó)補(bǔ)政策補(bǔ)貼讓消費(fèi)者在購(gòu)買(mǎi)時(shí)成本降低(dī ),刺(cì )激了消費(fèi)(fèi )欲望;廠商增加供給,豐富多樣的產(chǎn)品選擇滿足了不(bú )同消費(fèi)者的需求;熱(rè )門(mén)游戲(xì )的出現(xiàn),如《黑神話(huà ):悟空》等,極(jí )大地激發(fā)了玩(wán )家們對(duì)電競(jìng)顯(xiǎn )示器(qì )的購(gòu)買(mǎi)熱情。這一系(xì )列因素相(xiàng )互交織,使得電競(jìng)顯示器市場(chǎng)規(guī)模不(bú )斷擴(kuò)(kuò )大,滲透率(lǜ )持續(xù)提升。
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