在手游高(gāo )速發(fā)展的時(shí)代,高幀率成為從業(yè)者(zhě )及玩家關(guān)注的重點(diǎn)。手機(jī)廠商也通過不同(tóng )的技術(shù)手段提(tí )升游戲幀率以優(yōu)化(huà )用戶(hù )體驗(yàn),搭載專(zhuān )用的硬件渲染加速器便是其中(zhōng )應(yīng)用較(jiào )為(wéi )廣(guǎng )泛(fàn )的(de )技術(shù)(shù )路線之一。以往移動(dòng)端游戲性(xìng )能測試中(zhōng ),針對幀(zhēn )率這一測試范圍,一般采用平均幀率、穩(wěn)(wěn )幀指數(shù)等指標(biāo)(biāo ),對游戲流(liú )暢性、穩(wěn)定性(xìng )進(jìn)行評估,但這些數(shù)據(jù)難(nán )以對硬件加速(sù )后的效果進(jìn)行精(jīng )準(zhǔn)量化,只(zhī )能由(yóu )開發(fā)者和玩家通過高速相機(jī)外部記錄的形(xíng )式計(jì)算獲取(qǔ ),由于缺乏硬件廠商的底層配合,雖(suī )有一定參考性,但不夠(gòu )高(gāo )效(xiào )準(zhǔn)確。
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